All work and play: Games at School (G@S)
Hoewel ze zich (nog) niet kunnen meten met de immense populariteit van 'Grand Theft Auto' of 'Candy Crush', toch vinden educatieve games alvast hun weg naar het basis- en secundair onderwijs. Educatieve games werken immers (zelf)motiverend, houden rekening met het niveau van de individuele gebruiker en zetten leerlingen aan om leerstof actief te ontdekken en ermee te experimenteren. Het ontwikkelen van educatieve (3D-) videogames blijft echter een complex, arbeidsintensief en duur proces. Daardoor blijft het aanbod ervan vooralsnog relatief beperkt.