Game-elementen die motiveren
# Controle hebben over de game (bv. de outfit van de avatar mogen kiezen)
# Moeilijkere opdrachten krijgen wanneer je meer ervaren wordt in het gamen
# Geprikkeld worden om te zoeken naar verborgen schatten of informatie
# Zich kunnen identificeren met de avatar en de spelwereld
# Al lerend kunnen beslissen wat je doet
# Uitgedaagd worden
# Weten wat het doel is van de game en wat de deeldoelen inhouden
# Feedback krijgen op de uitgevoerde acties
# Invloed hebben op de virtuele omgeving (bv. een muur omver schieten)
# Beloond worden als je goed gamet
# Een krachtige, meeslepende verhaallijn
# Een onvoorspelbaar scenario met een levendige presentatie en veel variatie
# Samen doelen kunnen bereiken
# Tot de verbeelding spreken (door middel van design of muziek)
Illustratie: Sarah Vanbelle